Ação e Conexão - 1ª Edição 2025

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O jogo "Ação e Conexão" promove entretenimento e união entre crianças e adolescentes. Cada jogador tenta adivinhar a carta "Conexão" do outro, estimulando a sensação de estar em sintonia com os demais. Essa dinâmica desenvolve, de forma espontânea, habilidades cognitivas como raciocínio lógico, conhecimento de verbos, tomada de decisão e argumentação.

 

Como jogar:

Mínimo de 2 jogadores - máximo de 8

*Quando for apenas 2 jogadores, não há contagem de pontos.

Indicado também para sala de aula.

Separe as cartas "Ação" das cartas

"Conexão", embaralhe cada monte separadamente.

Distribua 5 cartas "Conexão" para cada jogador. Na sua vez, o jogador tira do monte uma carta "Ação" e a coloca no centro da mesa. Todos devem olhar suas cartas e pensar em se conectar com outra pessoa, ou seja, fazer par. Ao comando do jogador dizendo a palavra "Conexão", todos devem colocar na mesa a carta que escolheu virada para baixo. O jogador da vez vira as cartas e quem conseguiu fazer conexão fica com a carta que vale 1 ponto. Os jogadores que não fizeram conexão pegam suas cartas de volta. Se em duas rodadas ninguém fizer conexão, cada jogador deverá pegar no monte uma carta "Ação". O jogo segue com o próximo jogador até que alguém consiga ficar sem cartas ou quem fizer primeiro 5 conexões. Vence a partida quem fizer mais pontos. Exemplo: "Ação": Pode voar - "Conexão": Avião e pássaro. O participante que colocou a carta "avião" faz conexão com o outro participante que também colocou essa carta e os dois marcam pontos. Para acontecer a conexão tem que formar par da mesma figura, a qual deve corresponder a ação. (As cartas que fizeram conexão ficam reservadas, para que cada jogador possa somar seus pontos no final da partida)

Em sala de aula (turma até 40 alunos)

O(a) professor(a) segue o "como jogar", cada aluno em sua carteira recebe 2 cartas "Conexão". O(a) professor(a) fica com as cartas

"Ação" em sua mesa ou delega essa função de tirar e ler a "Ação" para um aluno. Após a leitura da carta "Ação", os alunos esperam o comando "Conexão" para pensarem e deixarem a carta "Conexão" em suas carteiras. Os alunos mostram suas cartas e se conectam com quem mostrou a mesma carta, marcando

1 ponto.

Observação: só faz conexão o aluno que tiver a carta com a resposta correta ou se ele fizer uma boa argumentação que convença o (a) professor (a).

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